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媒体解析中国“严肃游戏”发展 称尚处起步阶段

编辑:企联编辑来源:互联网评论数:0发布时间:2013-09-23 11:22:13
  有这么一组数据:全球每周花在游戏上的时间已经超过30亿小时;年轻人21岁前会在在线游戏上花1万小时;美国两岁以上的玩家平均每周要花费13小时来玩游戏……

  惊人的数据背后是游戏对于时间的消耗。游戏只能用来娱乐么?如果能把这些游戏时间运用到教育、科研等领域,将会发生怎样的改变?2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡作了一次名为《“严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响》的主题发言,他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的的游戏”,并列举了用于训练市长的《模拟城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队员的《DOOM》等经典游戏作品。

  一个崭新的游戏概念由此诞生。

  军队训练的辅助手段
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